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  • 由热门轻小说动画改编的日系RPG手游《地城邂逅:记忆憧憬》(以下简称地错手游),已于9月24日正式开启全平台公测。轻小说作者大森藤野的原作《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》,讲述了温柔却坚毅的男主人公贝尔·克朗尼,在构建于巨大地下城之上的迷宫都市欧拉丽中战斗生活的故事。小说吸收借鉴了诸多古希腊、北欧以及印度等多神信仰与范灵教义的神话元素,创造了一个神明与信众互信共存的世界。 高高在上的神明因为眷恋人间烟火,自愿放弃神格降下凡间,并在凡人之中广招信徒。这些信徒也被称为神之眷族。而小说、动画与游戏的故事,正是从以古希腊神话中的灶神为原型的“废神”赫斯缇雅招收他的第一个眷族——也就是贝尔为开端,经历二人世界的成长与冲突,逐渐将关于神格与人性、感性与理性、正义与邪恶的种种或细腻或严肃的讨论深植在了读者、观众与玩家的心中

    2020-09-24 19:30:40
    0 太空棕熊
  • 9月22日,一条名为“小张被浴室玻璃门割伤手”的微博话题,竟然神奇地冲上了热搜第一。而事件的当事人,只是一位名不见经传的普通人。 相信很多人看到这条热搜,第一反应都是一头雾水。小张是谁?为什么手被割伤影响这么大?这条热搜共收获了15.1亿阅读,19.6万讨论,引发了全网讨论。对此,不妨简单对比下9月23日另一条热搜第一的讨论度。 当大家以为小张的热搜是严肃社会事件时,微博下的评论,却呈现出了极具戏剧元素的反差效果。 所有人的关注点,都不是小张受伤的手,而是他帅气的脸。甚至有网友回复,只看了小张一眼,就可以确定过错方是物业。颜值即为第一生产力,再次得到了验证。而且,这还证明了一件事——人类的悲欢并不相通。甚至在事件进一步发酵后,“小张这么帅怎么可以受伤”这一衍生话题,竟也冲上了热搜榜,阅读量高达5亿。 很快,网友

    2020-09-24 18:30:18
    0 贞酒歌
  • 曾几何时,开放世界被众多游戏公司,视为创新变革的必要手段。然而,并非每一个开放世界,都能令人拍手称赞。即便是国外大厂,也曾在开放世界上折戟沉沙。近些年,开放世界同样是国内单机市场炒作的热点,不少厂商都在为此而努力,以期实现游戏质量上的飞跃。对开放世界游戏而言,底层技术与上层设计,二者缺一不可。但是长期以来,我们仍未看到表现出众的国产3D开放世界游戏。国内游戏厂商真的做不好开放世界吗?或许国产开放世界游戏会是一个“路漫漫其修远”的过程,但没有人能一口吃个胖子,总得有人站出来大胆革新。《原神》的出现,让我们看到了国内厂商,在开放世界上的有益求索。抛开二次元的外表,《原神》是一款带有浓重奇幻风格的RPG。依托于丰富的地形地貌,以及强大的可交互地形设计,《原神》独具特色的开放世界,以更为具象化的面貌,上演了一出异世界奇

    2020-09-24 10:05:33
    0 廉颇
  • 9月25号,第十届《英雄联盟》全球总决赛(以下简称“S10”)就要正式打响了。今年S10的举办地是上海,对于国内广大《英雄联盟》玩家来说,算得上是一桩不错的喜事。国内玩家对S10的期盼很高,连带着,还有对S10主题曲的期待。在9月17号,S10的主题曲《所向无前》终于问世了。顺带一起放出的,还有官方精心制作的动画MV。这种一次性放出“歌曲+动画MV”的做法,已经是拳头公司的老套路了。而大部分玩家,关注历届《英雄联盟》全球总决赛主题曲的原因,就是这数分钟的动画MV。 尽管在《英雄联盟》玩家中,一直会开“今年主题曲比去年差”的玩笑,但是这次S10的《所向无前》,大部分玩家对它的“差评”似乎并非戏言。总结下来,问题主要集中在MV里插入的各类广告。在一个极具商业价值和宣传力的MV中植入广告,这样的做法,看起来实在是太合

    2020-09-23 17:22:16
    0 店点
  • 3DM硬件编辑部这次为大家带来了XBox手柄的最佳CP——100%必霸充电电池,电量持久,久到超乎想象!想成为电玩圈的持久猛男么?点开下方小电视就能看详情,“点击这里”轻松pick!

    2020-09-23 16:14:41
    0 廉颇
  • 《原神》自从公布之后,其热度便一直高居不下,可以说时刻都处在玩家们目光的聚焦点之中。而在《原神》宣布9月28日全平台公测并且在15日开放PC端之后,其热度更是暴增。知乎、微博、贴吧等等主流社交平台,《原神》都居于其热搜榜前列。值得注意的是,在这些热度后面的数据,表明了《原神》的热度并不是空穴来风,其官网预约人次已经达到了800万之巨,加上其他平台和海外预约,总人次已经超过了1700万,足以看出有多人在等待着《原神》的面世。各大直播平台大大小小的主播们,也在PC端开启后不约而同的播起了《原神》,而周围的同事和朋友们,不论他们持什么态度,也都纷纷玩起了原神。《原神》火热背后的客观因素大部分受众都是手游端用户的米哈游,却宣布《原神》在公测前先行开放PC端,而9月15日开服之后收获的热度,想必出乎了许多人的意料。让我们

    2020-09-23 11:11:56
    0 鹿野
  • 业界巨鳄微软,又一次向外界证明了一件事,有钱可以为所欲为。9月21日消息,微软突然宣布,以75亿美元的天价,收购Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media。 这一重磅炸弹,瞬间引爆了全球游戏圈。此前,微软正陷入与TikTok的收购案中,计划斥资300亿美元,收购TikTok在美国的业务。这一收购计划泡汤后,微软堪称“报复式消费”收购B社,将“有钱”写在了脸上。 在完成此次惊天收购后,Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog和Roundhouse Studios等知名工作室,已经加入微软麾

    2020-09-22 23:59:27
    0 贞酒歌
  • 《怪物猎人:世界》在PC平台的大卖,足以证明“怪物猎人”系列对PC玩家同样有着强烈的吸引力。也正是Capcom这一重大的决策,使《怪物猎人:世界》最终突破了千万销量的大关。但《怪物猎人:世界》获得如此巨大成功的同时,也有一部分玩家想到,Capcom会不会在NS上,也推出一款“怪物猎人”的新作。按着以往的传统,Capcom应该是跑不掉的。 别看现在NS上能玩到《怪物猎人:XX》,但那实际上是首发在3DS上的游戏。NS版属于移植。也就是说,NS还缺一个自己“独占”的“怪物猎人”游戏。玩家也许还在纠结“有没有”的问题,那边Capcom却总算是放出了声:《Monster Hunter Rise》(暂译为《怪物猎人:崛起》),将在2021年3月26日登陆NS平台。不仅可以提前半年预约,还送豪华预约大礼。“大饼”可谓是画得

    2020-09-21 18:15:46
    0 店点
  • 当人们因为微软XSS的“兔奶奶”、英伟达RTX 3080的5499元人民币而“真香”时,蓄势待发的黄牛们会告诉你:“年末这波商战,的确真香。”毫无疑问,能够以官方指导首发价买到次世代主机、新显卡的玩家,注定只是少数。尤其是在中国,不仅尚未确定次世代主机同步发售,而且国行主机普遍不被看好,当众多“懂行”的玩家,都把目光聚焦在美版、日版、港版等水货主机时,属于黄牛的狂欢即将上演。而且,注定没有人能够阻止黄牛的脚步。根据索尼官方给出的定价,PS5光驱版售价3980港币,无光驱版售价3180港币。二者换算成人民币,约为3470元及2772元。然而,在经过黄牛囤积居奇后,大陆玩家想要首发买到PS5,至少需要付出超过2倍的溢价。这不是危言耸听,在网上曝光的国内某中间商定价标准中,11月26日到货的PS5光驱版,首批售价达到

    2020-09-20 23:59:30
    0 贞酒歌
  • 自任天堂在2019年E3发布会上,宣布将制作《塞尔达传说:旷野之息》续作,如今已过去一年多的时间。前几天,任天堂放出“塞尔达”系列新作消息的时候,大部分玩家以为说的都是续作的事。的确,这次确实放出了一部续作,但不是《塞尔达传说:旷野之息》的续作,而是《塞尔达无双》的续作——《塞尔达无双:灾厄启示录》。 尽管《塞尔达无双》也是一款销量破百万的游戏。但玩家显然对《塞尔达传奇:荒野之息》的期望更高。另一点,则是“无双”这个题材。如果说《塞尔达无双》发售的2013年,光荣还借着《真·三国无双6》挽救了“无双”游戏的颓势;那么到现在,随着《真·三国无双8》的惨败,无论是“无双”游戏还是光荣,都有点“信誉透支”的味道。至少,现在的玩家谈到“无双”类游戏,态度上大抵是不屑的。不屑的原因主要有两点,一是光荣做的“无双”游戏虽然

    2020-09-19 21:20:54
    0 店点
  • 近几年,游戏界掀起了“炒冷饭”的风潮,优秀的“炒冷饭”,会在“冷饭”里加些新鲜的“食材”,佐以时兴的“配料”,让“冷饭”拥有媲美“热饭”的好滋味,于是被人们争相追捧。劣质一些的“炒冷饭”,就只是真的将“冷饭”热了热草草了事,为人所不齿。“炒冷饭”也辐射到了其他区域,比如影视行业。一些跨越时代经久不衰的电影如《海上钢琴师》登上荧幕。久而久之,一些有着“子供向”标签的特摄作品,也开始被“超清重置”。照理说,每个时代的“子供向”作品,都有着被所处时代所局限的内容,无论是主题还是技术上,都没那么容易让如今观众买账。即使观众们买账,也只限于所谓的“小圈子”。但最近,一部即将“4K超清修复”的,首播放于53年前,跨越半个世纪的特摄作品,却受到了大范围的关注,甚至登上本该“风马牛不相及”的综艺节目进行宣传。这部特摄的名字,我

    2020-09-18 23:59:10
    0 木大木大木大
  • 《影之诗》是近些年来,表现最为亮眼的电子卡牌游戏之一。在Cygames的加持下,《影之诗》以一种惊人的速度不断发展着,从各类IP联动到新番动画作品的播出,无处不意味着《影之诗》拓展IP的野心。 在今年的四月七日,Cygames 公开了《影之诗》的衍生作品《影之诗:巅峰对决》。从宣传片中,就可以看出,这部作品与同步播放的《影之诗》新番,有着千丝万缕的联系。但在之后,有关于《影之诗:巅峰对决》的消息,可以说是寥寥无几。 幸运的是,我们受到SEGA与Cygames 的邀请,与《影之诗:巅峰对决》的制作人木村唯人,进行了一次对谈,聊了聊那些你们可能很感兴趣的问题。 Q:可以和我们简单聊一下《影之诗:巅峰对决》的开发过程吗? A:因为《影之诗》这个IP,其实从当初开发的时候,就是想要让这款游戏有着足够长的寿命,十年、二十

    2020-09-17 19:17:30
    0 银河正义使者
  • 在很长的一段时间里,我对生存游戏都提不起什么兴趣。我疲于收集资源,疲于对抗敌人,也疲于应付那群不太灵光的AI队友,更疲于为了怕发出声响,而连个交通工具都不能用——在有些生存游戏里,压根连交通工具都没有。 这总是令人沮丧的。在那段时间里,我也玩了不少别的游戏,因为放不下对生存游戏的执念,所以玩的游戏,虽然并不能算作正统的生存游戏,但往往都有些沾亲带故——比如,都有某种人形敌人。而其中玩的时间最长的游戏,要数《往日不再》与《DayZ》了。喜爱这两个游戏的理由,自然也不尽相同。 《往日不再》是个好游戏。当然,这并不是在说游戏本身有多好玩——作为一款公式化开放世界游戏,《往日不再》真挺一般的。我只是单纯喜欢骑着摩托,驰骋在公路上的感觉。这种公路片的味道,在最近的游戏中,已经很少能够品尝到了。《往日不再》可以算是独一份。

    2020-09-17 14:40:28
    0 廉颇
  • 无论是《原神》还是《渡神纪:芬尼斯崛起》,在公布之初都引起了不小的争议。 这些争议的重点,往往都集中在了玩法类似这一原因上。而这并不是游戏因为玩法类似,第一次引起争议了。那么,玩法类似,有问题吗?没问题——至少在我看来,没有问题。电子游戏的发展历史并不漫长,满打满算也就是数十余年。在这段时间里,游戏的玩法类型,从一开始的单一形式,伴随着载体机能的进化,而逐渐多元化——平台跳跃、横版清关、STG、FTG、RPG、RTS、MOBA,层出不穷。每一种玩法类型,都有其最初的开创者。像是FTG,也就是格斗游戏。如果要说最初的开创者,那么世嘉的《Heavyweight Champ》与Technōs Japan的《空手道》一定当仁不让。 那么问题来了,现在有多少人记得《Heavyweight Champ》与《空手道》?为格斗

    2020-09-16 11:09:30
    0 廉颇
  • 曾几何时,我一直都把“一刀999,是兄弟就来砍我”之流的挂机页游,归为一种在业内心照不宣的洗钱模式。在反复回滚的服务器和每月几亿的流水里,GM贩卖着客服与陪玩编织的皇帝新衣,小心翼翼地伺候着互联网蛮荒时代遗留下来的赛博土皇帝。 有钱人的生活总是如此的酷炫狂拽,且枯燥至于单纯想在游戏里图一乐的平民玩家,他们想做和能做的事情,可能连一条代码的价值都没有。反正都是挂机打怪升级,你跟大明湖畔的NPC谁又看不起谁?这些来自过去的幽灵玩家是我第二无法理解的玩家群体,仅次于那些真的会在APEX公频买挂的傻X。 不过说来也怪,生活中往往不乏开挂作弊者,但活生生的“传奇”类玩家,我这辈子照过面的只有3个。第一个,是冒着被我爸干死的危险,带我去“电脑房”体验生活的某位好哥哥,那天我拿着把屠龙刀,在灰蒙蒙的街上血溅七步,宰了游戏生

    2020-09-16 08:46:11
    0 太空棕熊
  • 看到这样一张图片,你的第一反应会是什么? 如果你是从二次元观众的角度审视这张图,那么你大概会以为,这是大名鼎鼎的动画《鬼灭之刃》,推出了首部真人电影,然后你会就这个“真人版”糟糕的选角和造型设计,大肆批判一番。但如果你是一名阅片无数的资深“老司机”,那么在看到这张图时,你关注的重点,自然就不会再落在角色的着装打扮上。仔细端详画面中的标题《鬼詰のオメコ :无限发射篇》(おめこ,在日文中有着女性生殖器的引申义),似乎和原版《鬼灭之刃》的最新剧场版动画,《鬼灭之刃:无限列车篇》,有着说不清道不明的联系。这让你意识到,这一定是一部出自“那家公司”的作品,并且它一定和《鬼灭之刃》的原著,没有哪怕半点关系。 那家公司,名叫TMA(全名Total Media Agency),来自日本,公司的主营业务,是制作成人电影。上面那部

    2020-09-15 23:59:42
    0 万物皆虚
  • 今年的LPL,场外比场内要“精彩”太多。电竞饭圈化的同时,职场上的种种不良风气,也在侵蚀着这块原本热血而纯粹的净土。9月12日,前EDG俱乐部员工,微博名“威武路C位出道”发布声明称,自己长期遭到前同事“阿远”性骚扰,EDG管理层不但对此漠视不管,更配合阿远制造性骚扰机会。而施暴者阿远,至今仍光鲜亮丽地活跃在LPL。 一石激起千层浪,很快,这条微博获得了上万转发。而EDG这家成立于2013年9月13日的老牌电竞俱乐部,就以这样不同寻常的方式“出圈”了。没过多久,《英雄联盟》知名解说joker,就此事发表了看法。joker并没有直接声援威武路C位出道,而是选择了客观中立立场,认为目前证明性骚扰的证据仍不充分。显然,EDG俱乐部也是同样的看法。在9月12日的一场直播活动中,EDG总经理阿布做出了正面回应:“这个瓜是

    2020-09-14 19:38:51
    0 贞酒歌
  • 上个月,我去了一趟腾讯。去腾讯的原因很简单,是去试玩由光子工作室群制作的,超真实开放世界生存手游《黎明觉醒》,顺带还去了一趟为《黎明觉醒》做动作捕捉的“清华-腾讯动作捕捉基地”,拍摄一支探班视频。与我一起探班的,还有蓝战非和图图,以及各路硬核KOL。这支探班视频与9月13日晚,在斗鱼首播,目前可以通过腾讯视频、B站、微信公众号、微博搜黎明觉醒官号,收看完整版视频,以下为视频地址。大家看过后,就能知道我此行的震撼,以及对光子工作室群新款手游的期待。 说实话,在来之前,我并没有想到,光子工作室群竟然会为一款手机游戏做动作捕捉。动作捕捉作为应用于主机游戏已久的一种技术,能够让游戏中的人物的动作姿态,表现得更加自然。但也因为其对技术的高要求,以及自身的高成本,而导致了一直没办法普及。所以,就算到了现在,依旧会有很多游戏

    2020-09-14 19:38:29
    0 廉颇
  • 在很长一段时间里——这个时间要用十年为单位——我对漫改游戏都是嗤之以鼻的。嗤之以鼻的原因在于,绝大多数的漫改游戏,无论在玩法还是体量上,都一眼望得到头。 这总是令人沮丧的。不过,这种沮丧也并不由我一个人独享,从这些年漫改游戏的评分与口碑中,就可见一斑。而有趣的是,就算这些年来,漫改游戏的恶评不断,但仍旧有着为数众多的厂商前仆后继,颇有些不到南墙不回头的意味。 那么,这是为什么呢?答案很简单,因为漫改游戏相比新原创IP游戏,有着天然的优势。每一款商业游戏从开始制作到发售,期间都要经历数个阶段,我们简单划分了一下:最初的立项阶段——制作人与游戏监督需要去说服投资人或公司高层,诠释自己的设计理念,让他们理解这款游戏哪里好玩,会不会大卖,然后弄到足够的预算与工期;募集人手阶段——当立项通过后,制作人

    2020-09-14 09:34:52
    0 廉颇
  • 自从《原神》放出第一支预告以来,便吸引了许多玩家的目光。如今《原神》即将在9月28日全平台公测,并且将在9月13日开放预下载,15日在PC端开启技术性开放测试(不删档测试),笼罩在《原神》脸上的神秘面纱,即将被揭下。 而在这之前,让我们来看看,《原神》究竟有哪些地方值得让人期待。《原神》「浮世浮生千岩间」: 拟真的开放世界《原神》的故事发生在一片叫做提瓦特的大陆上,根据之前几次测试的反馈来看,在这片大陆之上,除了进入副本或是传送等需要彻底改变场景的情况下需要少许的加载时间之外,玩家们在整片大陆上的移动基本上都是无缝加载。游览整个地图的时候除非遇到目前还未开放的区域,基本上可以做到所见即可达,这不仅意味着《原神》有着极其复杂庞大的建模数量,还证明了《原神》的确做到了在PV中所承诺的开放大世界。 在模型数量繁多的情

    2020-09-12 12:54:01
    0 鹿野
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