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  • 关心时事的朋友,想必都很清楚,最近印度和中国摩擦不断。就在6月29日,印度信息技术部正式宣布,全印度禁用包括微信、QQ、抖音国际版TikTok在内的59款中国应用程序,一时间舆论哗然。 尤为令人惊诧的是,App遭到封禁的中国科技公司,尚未对此有所表示,而远在千里之外的印度人,却首先扛不住了。环球网援引印度快报等媒体信息,对于此次印度封禁中国App事件,不仅已经影响到了印度人的日常生活,而一些人的生计也将遭到不同程度的损害。 简而言之,因为中国的App遭到封禁,部分印度人反而先失去了收入来源。而这并不是危言耸听,众多印度网友正在通过社交媒体大倒苦水,其中就包括知名TikTok创作者Geet。在一场直播中,Geet安慰焦虑的粉丝们“我们等等”。 Geet是一名在10岁时遭遇车祸,导致脊椎永久性损伤的残疾人。她也是一

    2020-07-06 17:18:31
    0 贞酒歌
  • 打牌,通常意义上来说,是一种带有赌博性质的游戏。它有无数种形式,让从古至今无论身份的人,沉迷其中,前有胡先生的打牌日记,后有20世纪为人父母者为了各种各样的牌类游戏,掏空积蓄。而《游戏王》,则是国内玩家最熟悉的TCG之一,它开启了无数少年,最初的决斗者梦。不管是动画入坑的初代遗老,还是被小卖部的神游中文,启发的第一批盗版玩家,“YGO”都是大多数游戏玩家接触的,第一个卡牌类集换游戏。动画里的主角游戏,用帅气的印卡,让人心生向往,总能在最后一刻印卡翻盘;现实里的游戏,也一样无时无刻不充满着惊喜,让人又爱又恨。开局抽齐艾克佐迪亚,成为了孩子们口口相传的佳话。不过,随着时间的流逝,大家也慢慢开始自然脱坑。有的人还保留了看最新TV的习惯,有的人则只在记忆中,残存一些模糊的卡片回忆。 是的,《游戏王》其复杂多变的构筑,是

    2020-07-04 23:40:08
    0 海涅
  • 号称“最强人造人”的日本AV女优深田咏美,又被“玩坏了”。 不久前,深田老师发出一条带有性暗示,且色气满满的推文“无论什么,老师都会教你哦”,却被各路网友提问了一些真正奇怪的问题。这些问题囊括“科目N”的摩托车驾驶和电动车维修,有散发生活气息的特快列车运行时间对照表,甚至包括四驱车平衡性调整和坦克车详细资料一类究极“跑题”内容。在上次闹剧结束后,向搞笑艺人路线发展的趋势已然初露峥嵘,并因此迅速吸粉的深田老师,又因为一条晒自拍的普通推文,获取了众多关注。 老师的推特名新加上了“大喜利AV女优”的后缀这本来只是一张再正常不过的普通自拍。照片中的深田老师双手举过头顶,恰好挡住了夏日浓烈的阳光,一副“少女怕日,以手遮阴”的赏眼图景。要说唯一有什么不足,那就是背景里的两个路人有些碍眼。让人难免生出一种,想将背景里路人P

    2020-07-03 23:05:31
    0 木大木大木大
  • 在“只狼”获奖以后,我还以为自己不会再玩“魂”类游戏了,至少“魂”类游戏不说画个句号,也该画个逗号了吧。但很不巧,就是有制作组对“魂”类游戏情有独钟,所以在2020年,还有幸玩到了一款“魂”类游戏——《致命躯壳》。 这款游戏是挺“魂”的。你出生在一片沼泽地里,然后像个不死人一样往前跑,这个开场的风格,也颇像《黑暗之魂2》的“一线天森林”。但与之不同的是,《致命躯壳》加入了一个教程的环节,除了告诉你基本操作和试试手感外,教程最大的作用,还是教你“硬化”怎么用。 “魂”游戏很多,在《黑暗之魂3》以后更是频出,玩了太多的“魂”游戏,总归会有点审美疲劳,弹反、格挡、二人转回合制,嗯,差不多这些元素。有些后来者会加入点特色系统,这样才方便被我们记下,对《致命躯壳》来说,就是“硬化”。硬化,顾名思义,变硬,效果是可以让玩家

    2020-07-03 21:00:12
    0 沼雀
  • 提到伊斯坦布尔,大多人脑海里第一个想到的便是其是土耳其著名旅游城市,而对历史感兴趣的人则会想到它曾经的名字——君士坦丁堡,罗马帝国最后的明珠,东正教的圣地。而随着君士坦丁堡被土耳其人改名为伊斯坦布尔之后,罗马帝国也彻底淹没在了历史的长河之中。 别看现在土耳其有着“狗中哈士奇,国中土耳其”的诨名,其先祖奥斯曼土耳其可谓武德充沛,从小小的一个小部落一直到发展成为横跨亚欧非的大帝国,更是灭掉了拜占庭帝国(东罗马帝国),彻底地将罗马帝国变成了一个历史名词。精罗落泪?狂喜?震怒?问:罗马帝国在()年被()灭亡?A:476年,日耳曼人B:1453年,奥斯曼帝国C:1806,法兰西第一帝国D:1917,俄罗斯共和国E:1922,土耳其共和国F:前300年~前200年,迦太基人G:1922,墨索里尼对于精罗来讲,B和E答案会引

    2020-07-03 14:41:03
    0 鹿野
  • 《致命躯壳》作为一款备受期待的“魂Like”游戏,即将在7月3日展开首次测试,而我们则有幸提前拿到了游戏。在经过了一段时间的测试体验之后,我们将测试过程中的前三十分钟具体流程与新手教程两个部分,单独录制了视频,希望你能够对这款“魂Like”游戏有着更加深入的认识。前30分钟试玩新手教程演示

    2020-07-02 23:54:44
    0 银河正义使者
  • 2020年的美国很忙。即便不关注国际新闻的朋友,都知道了大洋彼岸的灯塔国,爆发了卷席全国的“Black Lives Matter”(黑人的命也是命)运动,还内销转出口到了英国、法国和澳洲,甚至连遥远的日韩都赫然在列。 这本来和游戏没多大关系,写下来也没动力,但这场运动,不知道怎么回事,慢慢变了味,逐渐从现实向游戏界蔓延,演变成了一种矫枉过正的“政治正确”,就觉得有必要说一说了。起初,“政治正确”的风波最先涉及到校园。前两周,加州大学洛杉矶分校的一名教授,因为拒绝给黑人学生优待,遭到同学抵制,被学校停职了。这件事其实很迷惑。一位加州大学洛杉矶分校的白人学生,在黑人抗争运动最热闹的时候,写了封邮件给老师,希望他能给黑人学生一点好处。什么好处呢?要么是加点分,要么是取消考试,所剩的选项不多。但这位老师很刚,回了封阴阳

    2020-07-02 18:21:34
    0 二起无风
  •       殷郡势力主题曲《逝者》,来自《星战前夜:无烬星河》,请欣赏:  当听到大屏幕上,帝国钛战机的刺耳啸叫,激光在咻咻作响,你是否有想过,太空其实是一片寂静的。我相信每个人都曾或多或少地思考过这个问题,但是,当《帝国进行曲》和那段熟悉的经典旋律响起,人们都会不约而同地将这些疑问抛诸脑后,因为你知道这就是《星球大战》。   优秀的配乐总是饱含着一种直击人心的情绪,这样才能和故事一起,甚至是先于故事一步,让听众沉浸其中。对于科幻这一前卫而深邃的题材来说,配乐是共情与传递世界氛围的关键。以星战系列为代表的太空歌剧情绪昂扬、情节也更加直白,总能产生令人血脉喷张的作品,而色调偏冷、更偏理性的科幻作品的配乐一直都是个难题。有一款从2003年开始就广泛活跃于全球的星舰题材网游则将这一点拿捏

    2020-07-02 17:33:04
    0 太空棕熊
  • 6月24日晚上9点,宝可梦公司,放出了一个时长约11分钟的短片。短片内容,在播出前便早已被玩家知晓——《宝可梦》新作发布。尽管《宝可梦》这个IP,发布新游戏的频率还挺高的。但这并不影响大部分宝可梦玩家,对游戏新作的热情。在宝可梦公司社长——石原恒和的一通寒暄过后。玩家期待的正主,新作宣传视频终是缓缓而来。不过越往后看,就越是觉得新作游戏有些不对劲:“团队对战”、“5V5”,成了《宝可梦》新作的关键词。视频里的玩家拿着手机和NS,在形似英雄选择的界面,挑选着出战的宝可梦。怎么看,新作都像是一款MOBA游戏。 没错,官方视频的字幕明确告诉你,这就是一款5V5的,多人在线战术竞技游戏(MOBA游戏)。而且还是第一款官方正版,“宝可梦主题”的MOBA游戏。短片之后的演示,则是更加令人忍不住打出一个“问号”:在石原恒和社

    2020-07-01 17:04:54
    0 店点
  • Hiphop这个词,在二零年谈起已经算不上陌生,但也仅仅只是轮廓清晰。在国内,我们习惯用“嘻哈”这个看起不来不太正经的汉语,来让Hiphop显得更加具体,但也因为汉语本身的词义,经常让人们误解Hiphop的内核,是不够严肃的亚文化。这种偏见不是没有道理,抛开早些年本身对这个文化充满热情的爱好者与探索者……哦,那就没有Hiphop了。 其实在某一时期之前,几乎所有的Hiphop内容,都是扎根在地下且上不了台面的,充斥着Beef、Diss等不和谐的元素。而越是小的圈子,越是互相看不起,没有携手向前也就算了,关键是还挣不了钱,所以Hiphop直到2017年资本的注入,国内出现了第一档嘻哈综艺《中国有嘻哈》开始,才有更多的中国人,了解嘻哈原来是这么个玩意,有Freestyle和阿卡贝拉,还有Lay Back和Windo

    2020-06-29 23:46:33
    0 海涅
  • 随着《最后生还者:第二章》的评分翻车,口碑炸裂,如今玩家们都把目光和期待集中在了今年11月份,即将发售的《赛博朋克2077》身上。 在《赛博朋克2077》的影响下,国内玩家对“赛博朋克”这一概念也不再陌生。同时这一主题也悄然成为了当下游戏圈的香饽饽。越来越多的游戏中都选择了加入“赛博朋克”的概念或元素,似乎有了赛博朋克这瓶万金油,就能抓住玩家的心。可惜目前市面上的不少游戏只是通过“赛博朋克”这个热点来蹭热度,大部分只是采用了赛博朋克那种典型的粉紫色霓虹光美术风格,徒有其表而没有真正涉及到它的核心,没有将它和真正的“人”融合在一起。倘若我们从二十世纪继续向前探索,去寻找更纯粹、更具有创意性的“赛博朋克”风格,那么在公元1000年的神州大地上,或许能发现一些蛛丝马迹。

    2020-06-29 14:40:13
    0 廉颇
  • 距离第一届腾讯UP大会,已经过去了10年。从最初的单纯聚焦游戏的盛会,到如今新文创的提出,对于国内娱乐产业而言,一年一度的腾讯UP大会,已经成为全行业关注的文化盛典,引领行业发展的风向标。而今年,面对肆虐全球的新冠疫情,各行各业百废待兴。在此颇为特殊的历史时刻,2020腾讯游戏发布会,显得尤为特别。温故而知新,让我们梳理一下过去以及现在所发生的关键信息,以期能够从中窥探到本届大会的全新动向,等待即将到来的产业复苏。游戏,仍然是腾讯手里最大的王牌回顾历届腾讯UP大会,不难发现,游戏始终占据着举足轻重的位置。在2011年的首届腾讯UP大会上,官方使用了“更用心,更专业,更快乐”作为大会主题,而发布会的重点也聚焦在游戏领域。此次大会上,《英雄联盟》成为当之无愧的王牌。时至今日,《英雄联盟》已经成为全球最火热的PC游戏

    2020-06-28 20:03:28
    0 廉颇
  • 在端午节,平日里各种死气沉沉的微信群,再次活跃起来,所以总有几个可以约出来吃饭的。虽然平时各忙各的,疏于联系,但聚在一起,老友间就会有种魔力,抚平时间带来的波折,让你觉得眼前的人,从本质上来讲还是上次见面的样子。暂且叫他路人乙吧,才来上海不到一年,这是他在外地过的第一个端午节。路人乙坐在我身侧,我们俩并排挤在烧烤店的长凳上,对面是两位大学同学。比起毕业时的精干小伙,他的身形已经有些发福,不过在老同学里还算保持的不错,至少坐着的时候,肚子还没有撑开白衬衫。不过要是和高中时的他相比,确实胖了不少,那个时候他低头还没有双下巴。 在追忆过去美好记忆的嘈杂声中,响了一声微信消息,是路人乙的。他看后笑了笑,我轻声问他怎么了,他笑着在手机屏幕上敲出了一个字,然后答道:“我爹用打通《使命召唤5》祝我端午节快乐。”发出刚打好的“

    2020-06-28 18:33:51
    0 沼雀
  • 绝大部分时候,玩游戏是要花钱的。这个应该是常识——至少在近两年来说是这样。无论是购买游戏,还是充值点卡,抑或是开箱搏上一把,都会让你的钱包变得不那么饱满。但,也不全是如此,总有那么些人,可以在游戏中通过各式骚操作,成功扭亏为盈,甚至赚得个盆满钵满。于是,我们想和你聊聊,你有没有在游戏中赚到过钱?贞酒歌:赚肯定是赚到过的,但赚的没有花的多。在早期的网游市场,点卡游戏自带高贵BUFF,《魔兽世界》也好,《梦幻西游》也好,凭借出众的游戏质量,赢得了众多玩家的喜爱。 但对于学生党而言,点卡真不是随便就能消费得起的。因此,即便道具收费游戏都是坑,那时候跟朋友玩的,也主要是不要钱的网游,比如DNF。后来,在同学的蛊惑下,我入了《永恒之塔》的坑,人生第一次玩点卡游戏。为什么会接受这款点卡游戏呢?只因为“不花钱”也能玩得下去。

    2020-06-26 14:29:26
    0 廉颇
  • 在游玩《赛博朋克2077》的过程中,不消多时,你就能够深刻地感受到,这就是一款彻头彻尾的CDPR游戏——这并不是贬义的,而是在说《赛博朋克 2077》与《巫师3:狂猎》有着相似的设计愿景:它们都希望给你带来一些有趣的角色,一段令人难忘的故事,以及一个元素丰富、设定自洽且鲜活无比的世界。 只不过,《赛博朋克2077》要比《巫师3:狂猎》走得更远一些。它有着更加丰富的玩法、更具有深度的战斗系统、更错综复杂的剧情发展与势力关系。整个试玩流程,虽然并没有想象中的惊艳,但内容量的丰富程度,已经足够让人感到满意。夜之城一隅,围绕着一只蜘蛛机器人而产生的冲突,以及其多种多样的解决方案,就能够让你明白CDPR究竟在这个赛博朋克世界中,塞入了多少可玩内容,而这些量变引起的质变,就是游戏的乐趣所在。而这份乐趣从游戏开场的自定义角色

    2020-06-26 00:30:00
    0 银河正义使者
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